史上最强都市王者第411章 梦中的墨戈
、关于艾莉本
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度】
就艾莉的相
说,应该算
‘第
眼美女’,属于丢在
堆
会引
注意的那
类,但也恰恰是那样才让
有邻家小
的
近
,至少
会让
有距离
。但
得
说,如果接触
久,
就会发现艾莉的魅
和十足的个
,
直
、带点
、乐观开朗、有勇有谋、有些倔强、顽
活泼、虽然有时会给
找点
烦、但关键时刻也会
而
、并对在乎
离
弃。并且艾莉还能够通
自己的魅
影响周围
,当然这里说的就是
叔了。这种非常有特点的个
和魅
其实
源于
成熟的思想和心理,(绝对
比同龄
成熟的多,试着比较
艾莉、莎拉、山姆三
就知
)而这种成
的
程也在整个故事中有所
现。
二、艾莉对叔的影响
家都知
,
叔对艾莉的
是突如其
的,而是逐步
升的。
开始,
叔是为了追回自己的武器才接受“
货”的委托,这时候的
叔对待艾莉的
度就是“货
”。
们看到,在市区这
章,当
叔知
艾莉被僵尸
的
度,相信当时如果泰斯
在,
叔
则弃之而去,重则
毙了艾莉。但随
的经历,使
叔对艾莉的
渐渐发生质
,由
开始的货
,到
初步信任(第
次将武器
给艾莉)、再到
的难以割舍(汤米基地这章)、接着发展成互相依靠、难以分开(湖畔章之
),这才导致最
顾
切
将艾莉从
萤基地救
。正如
卫所说:“万事皆有因果,
切结果都是有原因的。”这些都是受到艾莉的影响而发生的转
,试想,如果汤米
坝那
章,在
叔准备将艾莉托付给汤米时,艾莉
是如孩童般的
哭
气、无理取闹,只会增强
叔抛弃
的理念。
很多都认为,艾莉和
叔关系的最
点是湖畔度假村章节之
,也就是分开重逢之
,其实最
点是在结局,至于原因会在最
分析结局时详
说明。
三、卫——善还是恶
分析
卫的善恶,也可以从艾莉入手。
们把剧
推
,从
叔开车带艾莉最初
到匹兹堡的时候开始。那时有个混混想通
炸伤谋食害命,当时艾莉没有看
诈伤,但老
的
叔却识破了混混的诡计。这段剧
的
妙在于——它是在为
面
卫的剧
铺垫。首先,艾莉当初没有识破敌
的诈伤
谋,以至于事
被
叔
导了
番,这时,艾莉已经谨记于心。最终
现在湖畔度假村这
章,艾莉直接识破了
卫的虚
假意。可以说,如果没有艾莉的现学现卖,
卫早就将
叔杀了再将艾莉顺利当成自己的宠
。
再说
卫,
在打第
遍剧
时也错误地以为
是好
,以为
对艾莉是真心的,但随着第三次通关,
算看透了这个
。
家还记得艾莉和
卫成功抵御僵尸
,两
在
个小屋生活谈心,
卫说:“之
派手
去附近找食
,结果全被
个
子和
个女孩杀了。”在发现艾莉意识到
对之
卫又说:“
,
会怪
,因为
还是孩子。”——言
之意,
怪艾莉但会怪
叔,更会找
叔报仇——事实也证明了这
点。试想,如果艾莉天真的相信了,
卫得逞了,那么失去保护伞的艾莉会有什么
果?无非就是陷入任
摆布的境地。自己也无法达到旅行的目的(
往
萤基地)。艾莉显然意识到了这
点。再者,当时的艾莉已经和
叔建立
厚
,
也
可能眼睁睁地让
叔就这么被
掉?如此,艾莉对
卫产生敌意并奋起反抗是自然的,否则等同于认贼作
,这是个
十足
憎分明的艾莉所
能接受的。
或者们再换句话说,
家
看
这样的命题有多奇怪:“
群恶棍的首领是
个善良的
。”即使该命题真的成立,那么
卫早就被
从老
位置给
掉了。
只能说,相信
卫真善美的
很傻很天真,容易受骗
当了。
四、旅途接近尾声,艾莉心事重重——艾莉是否是自愿接受手术
在公车站这章,从开始艾莉
心事重重,完全没有之
吹吹
哨、哼哼歌、讲讲笑话的心
,于是
有
家猜测是因为受到
卫的侮
,这种猜测是
对的,
们完全可以从剧
以及艾莉当时的心理作
分析:首先看时间,
叔受伤时刚刚从秋天入冬,而从
叔受伤到艾莉被困,再到
叔将艾莉救
的时间最多也
会超
个星期,然
随着本章结束、
章开始也就
到了
天。难
美国的冬天就这么短?显然
可能。而且剧
只可能省略湖畔章到公车站章的时间,
可能
幅度省略
叔受伤
的时间,
然
叔早
了,昏迷那么久
是昏
就是饿
。所以,如果公车站艾莉的心事是由‘很久之
’的受
引起,显然说
去。更何况,艾莉乐观开朗的个
可以让
很
地走
这个
影(其实也没有受到实质
的侮
)。这么说是有证据的,在公车站楼
,两
看着
颈鹿离去
,发现艾莉
太对的
叔有问
句:“
觉得这段旅程如何?”艾莉答曰:“比较惊险,但非常
。”由此可见,闷闷
乐的原因绝
可能缘于
往的
影。
那么由此得,艾莉
的答案就只有“
到终点,旅途即将结束”了。这里也可以从剧
看
。首先,
得
说艾莉提到自己
的
个梦。
知
家有没有
行了这段谈话,在
速公路
有
架坠毁的飞机,艾莉对着机
时可以找
谈话,谈话的
容是关于
个梦:艾莉梦见自己坐在
个航班
,
打开驾驶舱的门发现机组
员都
在,惊慌之
只能自己
控飞机,但自己又
会,最
飞机坠毁,自己也醒了。
梦是潜意识的反应,所以这段梦其实是有寓意的。首先,飞机有着各类
群,有陌生
、也有认识的
、也有对自己
说重
的
。相当于
个小社会,可以对应艾莉当时所
的那个末世。其次,艾莉打开舱门发现机组
员
在,这代表了“失控”,反应
类
命运的
定
。接着是艾莉自己
控了飞机,这段很有意思,这正是艾莉当
况的真实反应,自己的特殊
现了自己手中掌
着整个机舱
员的
命,这正是
所在,
方面
知
自己能
能
到,另
方面
着
自各方面的
。最
飞机坠毁了,也就是自己最担心的
况,自己非但没起到作用,反而
起
去,也就失去了最重
的
。所以,这才是
发闷的原因,
自于外界的
使
必须抵达
萤基地接受手术,但手术的
果完全未知,甚至有可能付
惨重代价。
最的结论是:从艾莉本
的意愿
讲,
是
想去的,
宁愿选择
个普通
平平安安和自己在乎的
生活。
支持这结论的还有
个地方,也是在第十章公车站,两
爬
公车站
台,看
颈鹿离去
叔会打开
的门,在这里
叔发话了:“其实。。。。
完全可以放弃,
们
起回汤米的
坝。”这里,
世老
的
叔显然已经看透了艾莉的心事,所以才支支吾吾这么说。艾莉的回答是:“经历了这么说,也付
了那么多努
、作
了那么
牺牲,还是走完它吧。”最
还带了
句:“
们去
个了断,等事
全都结束
起回去。”随
叔承诺:“无论如何
都
会丢
个
离去。”(事实
叔也这么
了),这句话为
面
叔救艾莉
了铺垫。
所以由此可见,小小年纪的艾莉背负了太多
,使得
得
往基地接受手术,否则
路而
的付
和牺牲都
费,而并非本
自愿
往。
五、结局分析——完美结局,艾莉的释然与叔的善解
意构造了“the last of us”
当叔将艾莉带走
,
叔给
的理由显然是
种善意的欺骗,这种欺骗是为了卸
原本
在艾莉
的
,使
的生活
有任何心理
,
产生任何负罪、
疚。当然了,成熟艾莉显然知
事
肯定
是
叔说的那样。如果
叔所言是真,为什么自己还
被穿
手术
醉?为什么还会
入手术准备阶段?所以,正常的理解是,手术在即将
行之
,被
打断,被
带走。
所以,走在森林时,们再次看到那个闷声
响的忧郁版艾莉。这个时候艾莉的心理是非常矛盾的,
方面艾莉的本愿是想两
平淡生活,另
方面
无法丢
卸
期积累的
以及事
走了之
疚。因此,最终在需
释放
心
受的时候,
突然问了
叔:“
所言是否是真,
能
能发誓?”这个询问显然是希望通
对方的回答
让
心的
迫和
张得到缓解甚至释放。于是,
有了剧
叔的最
句话:“是真的,
发誓”。看着
叔坚定的眼神,艾莉以
句“ok”将之
的
和
张予以释怀。相信
也
用生活在负罪和
迫之中,之
艾莉对于坠机之梦的担心终究没成真。
如此结局难还
好吗?
当然,艾莉本肯定知
叔在撒谎,因为两
期的相
让艾莉对
叔非常了解,还记得匹兹堡的酒店里,
叔的头被混混按在
里,幸好艾莉及时开
救了
叔,但
面子活受罪的
叔就是
愿承认当时
是
就是
的局面,只是在最
准备独自
去抵抗混混
军
,将猎
给艾莉时,才支支吾吾地承认,显然是因生
离别时刻的意境之
才让
叔这么
。另外还有
让
提自己女
等行为都可以看
,
叔绝
是
个坦然
条的
,
愿意独自承受,所以,最
对艾莉发重誓的
机绝
是担心艾莉责怪
,而是担心艾莉再次背负心理
乃至像自己
样产生心理
影。完全理解
叔的艾莉当时的
自然
言而喻。
看,多么温馨
的结局,就
知为什么会被有些
说成结局
完美、莫名其妙,还想在续集中完善。。。。。。。。如果
为这么
个结局再加续集的话,
看还是
的罢。
艺术的领域里,个
有“伟
”潜质故事的核心,
定是
个普通
的演绎,
个普通
终于
再是普通
的演绎。就像雨果《悲惨世界》里的主角,因为生存而
了
块面包的尚万强;就像莫泊桑《项链》故事里,借了的项链被
丢然
玛蒂尔德
了
辈子的时间去还债;就像《老
与海》的故事里,
个普通
在
风雨中的奋斗与拼搏。
在游戏领域里,们会说
投入
制作优质剧
优质画面优质游戏
的《巫师3》是好游戏,绝对值得推荐。但是
们永远无法给《巫师3》的标签贴
“伟
”两个字。因为《巫师》系列的本质,就
是
个普通
的故事。类似的“好游戏”标签,还
现在《血源》《如龙》《战神》等游戏里面。仅止于“好”而已。而另
面,小投入小制作,剧
很晦涩,画质清新脱俗,但游戏
般的《风之旅
》,
很难用“好游戏”
评价它。
但是,用“伟
”
评价这个游戏,却又显得
那么突兀。因为《风之旅
》的故事,本质
核是
个个普通
结伴
,寻梦而
懈努
直到结束的
段
生之旅。这种故事,实在是太容易引发普通
心的共鸣,最终流
热泪。笔者赞同游戏是艺术的观点,甚至也赞同游戏是
种
级的艺术载
。但是笔者
直以
反对的观点就是,游戏
定
有剧
。
笔者的理由是,个普通游戏,剧
到《美国末
》这个等级,实在是太难。说
好听的
点就是,这个世界
,绝
多数游戏里的剧
连
家自己编写的故事都
如,那
家为什么
去研究这些三流剧
路呢?其实到今天为止,游戏在
法创新
已经很难很难继续突破了。相反,电子游戏行业现在把游戏
成艺术品
难,难的是这个艺术品
仅
好,还能
座,这就很困难了。
每帧截图都能当
纸的艺术品《abzu》和《the witness》这两块作品是典型。它们作为商业游戏的角度
看,是绝对的失败品。这些冲着“艺术品”去的游戏,
们没有意识到
们失败的本质在于,
们忽略了艺术里的核心,“
”这个最重
的
素。而最
级的艺术品,恰恰讲述的是
个个最贴近
类生活的普通
的故事。而《美国末
》的主
,就是这些普通
。
管今天《美国末
》还拿
起那个“伟
”的标签。但是,这个原因纯属因为传统艺术研究领域还没有给电子游戏准备好
个应有的位置。待到
板的传统艺术世界完全认可并接受“游戏艺术”这个题材之
,《美国末
》完全有机会被封成为真正的经典
(本章完)
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